Continentes de Toril
A medição e a percepção do tempo no cenário de Forgotten Realms são fundamentais para a história e a cultura de Faerûn. A organização temporal baseia-se em ciclos astronômicos e profecias antigas, dividindo-se conforme detalhado abaixo:
Faerûn: O Coração Cultural e Geográfico
O continente de Faerûn é a massa de terra central e mais influente de Toril, estendendo-se desde o Mar Sem Rastros e o Mar das Espadas a oeste até as massivas Montanhas do Nascer do Sol no leste. É uma terra definida por uma história milenar de impérios ascendentes e cadentes, onde a magia está intrinsecamente tecida no tecido da realidade. A sociedade faerûniana é predominantemente humana, organizada em uma colcha de retalhos de reinos, cidades-estado independentes e alianças rurais, embora conviva com enclaves anões, élficos e de diversas outras raças.
As regiões de Faerûn são vastas e diversas: a Costa da Espada (Sword Coast) abriga metrópoles cosmopolitas como Águas Profundas (Waterdeep) e Portão de Baldur (Baldur’s Gate), ligadas pelo comércio marítimo e pela Aliança dos Lordes. Ao norte, as terras gélidas do Vale do Vento Gélido (Icewind Dale) e a fronteira selvagem desafiam a sobrevivência contra gigantes e dragões brancos. Nas regiões centrais, as Terras Centrais (Heartlands), encontram-se reinos poderosos como Cormyr, famoso por seus Cavaleiros Dragões Púrpuras e a mercantil Sembia. A leste, os Impérios Arcanos como Thay, governado pelo lich Szass Tam e seus Magos Vermelhos, e Rashemen, lar das bruxas mascaradas Wychlaran, demonstram o poder bruto da magia. Faerûn também é marcado por ruínas de civilizações passadas, como o antigo império voador de Netheril, cuja queda catastrófica ainda molda o deserto de Anauroch. Abaixo da superfície do continente, estende-se a Umbreterna (Underdark), uma vasta rede de cavernas habitada por drow, duergares e criaturas perigosas.
Kara-Tur: Os Reinos do Oriente
Localizado a leste de Faerûn e separado pelas vastas e áridas Terras da Horda (Hordelands), o continente de Kara-Tur é conhecido como os Reinos Orientais. Kara-Tur é um mundo à parte, onde os deuses e as línguas de Faerûn são virtualmente desconhecidos e a magia assume formas esotéricas. O maior poder regional é o império de Shou Lung, uma burocracia meritocrática imensa protegida ao norte pela lendária Muralha do Dragão (Dragonwall), uma muralha de pedra que, segundo a lenda, foi formada pelo corpo petrificado de um dragão marinho.
Ao sul de Shou Lung encontra-se T’u Lung, um império rival que nasceu de uma guerra civil. Outras nações notáveis incluem as terras montanhosas de Tabot, governadas por uma teocracia monástica, e o arquipélago de Kozakura, uma sociedade feudal marcada por clãs samurais e conflitos internos. Kara-Tur é rica em seda, especiarias e jade, atraindo mercadores audazes de Faerûn que viajam pelo lendário Caminho Dourado (Golden Way).
Zakhara: A Terra do Destino
Ao sul de Faerûn, atravessando as selvas de Chult e os mares infestados de piratas, encontra-se a península gigante de Zakhara. Conhecida como a Terra do Destino, Zakhara é isolada do resto de Toril pelas traiçoeiras montanhas do Pilar do Mundo. É uma região caracterizada por desertos escaldantes, oásis luxuriantes e cidades reluzentes governadas por uma teocracia unificada sob o comando do Grão-Califa na capital, Huzuz, a Cidade das Delícias. A cultura Zakharana valoriza o iluminismo e a hospitalidade, sendo famosa pelo uso de gênios associados a magos chamados sha’ir. Embora pareça inóspita para estrangeiros, seus mercados fervilham com magias exóticas e mercadorias preciosas.
Maztica: O Mundo Verdadeiro
A oeste de Faerûn, cruzando a imensidão do Mar Sem Rastros, situa-se Maztica. Os habitantes nativos chamam sua terra de “O Mundo Verdadeiro”, um continente dominado por selvas densas, montanhas íngremes e desertos. A sociedade Mazticana é composta por diversos grupos étnicos humanos, incluindo os Payits (eruditos e astrônomos), os Nexalans (guerreiros que construíram o maior império da região), o Povo Verde e o Povo Cão.
Durante o ano de 1361 DR, exploradores da nação de Amn “descobriram” e iniciaram uma conquista implacável do continente, extraindo recursos e fundando a cidade de Helmsporto (Helmsport). Em 1385 CV, durante a Praga Mágica (Spellplague), Maztica foi transportada para o mundo de Abeir, retornando a Toril apenas um século depois, durante a Segunda Separação (Second Sundering), marcada por mudanças estranhas e desconhecidas.
Laerakond: A Abeir Retornada
Laerakond é uma massa de terra em forma de ferradura que apareceu em Toril durante a Praga Mágica, ocupando o Mar das Espadas. Originalmente parte do mundo de Abeir, o continente foi deslocado para Toril pela energia caótica da praga. Laerakond era governado quase exclusivamente por impérios de dragões, como Melabrauth e Skelkor, que mantinham populações massivas de escravos draconatos. Sob o fenômeno do Céu de Aço (Steelsky), que tornava o firmamento prateado, as nações lutavam por liberdade usando “âmbar de perdição dracônica”, uma substância que enfraquecia os soberanos alados. Após a Segunda Separação em 1480 CV, grande parte de Laerakond foi transportada de volta para Abeir, embora relatos de marinheiros sugiram que porções do continente, incluindo portos importantes como Tarmalune, ainda possam permanecer em Toril.
Katashaka e Osse: As Terras Perdidas
A sudoeste de Faerûn fica Katashaka, por vezes chamada de o “Continente Negro” em histórias antigas. Durante os Dias de Trovão, foi habitada por tribos humanas primitivas e, segundo lendas, era o domínio do Adormecido (Sleeper), uma entidade tarrrasque titânica. Foi o lar original das tribos que migraram para formar a civilização de Chult. Já o continente de Osse situa-se entre Kara-Tur e Maztica, cercado pelo Oceano do Sul. Osse é habitado pelos Osslanders, um povo aborígene com uma cultura focada na veneração de antepassados e espíritos naturais através da filosofia Alcheringa, mantendo-se como um dos territórios mais misteriosos e menos explorados por ocidentais.
A História de Mundos Separados
A geografia de Toril é o resultado direto de cataclismos cosmológicos. Originalmente, o supercontinente de Merrouroboros dominava o planeta antes de ser fragmentado na Primeira Separação, quando a alta magia élfica criou o refúgio insular de Encontro Eterno (Evermeet). Eventos como o Tempo das Perturbações (1358 CV), onde deuses caminharam como mortais, e a Praga Mágica (1385 CV), que fundiu temporariamente Toril com o mundo gêmeo Abeir, alteraram drasticamente as massas de terra e as leis da magia. A Segunda Separação (1482-1489 CV) serviu para separar os mundos novamente, restaurando muitas das características antigas do planeta e marcando o início de uma nova era de aventuras e descobertas em todos os seus continentes.
Fontes:
1. Astral Adventurer’s Guide
2. Faerûn | Forgotten Realms Wiki | Fandom
3. Kara-Tur | Forgotten Realms Wiki | Fandom
4. Katashaka | Forgotten Realms Wiki | Fandom
5. Laerakond | Forgotten Realms Wiki | Fandom
6. Maztica | Forgotten Realms Wiki | Fandom
7. Osse | Forgotten Realms Wiki | Fandom
8. Zakhara | Forgotten Realms Wiki | Fandom
9. Dungeon Master Guide
10. Spelljammer Academy
11.Sword Coast Adventurer’s Guide