Planos Exteriores
Os Planos Exteriores são dimensões construídas de pensamento, filosofia, fé e alinhamento moral. É para lá que viajam as almas dos mortais após a morte física e onde as divindades estabelecem seus reinos divinos. A distância física nessas realidades é irrelevante; o espaço é ditado pela afinidade conceitual.
Planos Superiores
Estes planos são permeados pela luz da retidão, compaixão e altruísmo. Eles curam a alma dos aflitos e oferecem repouso eterno aos justos.
Monte Celestia (OB). Uma montanha perfeita de sete planaltos que se ergue de um oceano de água benta. Cada nível representa um estágio de purificação espiritual e justiça absoluta. É habitado por arcontes e anjos celestiais, e aqueles que sobem seus degraus com o coração puro recebem bênçãos divinas diretamente da fonte da Ordem Cósmica.
Bitopia (NB, OB). O paraíso do trabalho honesto, da cooperação e da vida agrária produtiva. É composto por duas camadas, Dothion e Shurrock, que se encaram diretamente no céu; para viajar de uma para a outra, basta voar ou escalar os picos mais altos onde as montanhas de ambas as camadas quase se tocam.
Elísio (NB). A personificação da paz, da tranquilidade e da generosidade. É um plano de campos ensolarados e rios tranquilos, banhado pelo Rio Oceanus. A atmosfera de paz é tão intensa que viajantes que permanecem por muito tempo podem perder o desejo de ir embora, permanecendo felizes para sempre em um estado de êxtase contemplativo.
Terras Selvagens (NB, CB). Uma dimensão de natureza selvagem intocada, dividida em camadas de eterno dia, eterno crepúsculo e eterna noite. Aqui, as almas dos mortos que amavam a natureza assumem formas de animais falantes e inteligentes sob a liderança dos misteriosos Lordes Animais.
Arbórea (CB). Um plano de paixões intensas, florestas colossais, oceanos profundos e vinhos inebriantes. É a morada do panteão élfico (os Seldarine) e de criaturas mitológicas. Em Arbórea, tudo é imenso e exagerado, e as emoções dos viajantes são amplificadas ao extremo.
Ysgard (CN, CB). Um plano de beleza rústica, fiordes imensos e ilhas de pedra flutuantes. É o lar dos heróis de guerra e dos deuses nórdicos. Aqueles que habitam Ysgard passam o dia em batalhas monumentais e banquetes barulhentos; os guerreiros que morrem nos combates diários ressuscitam perfeitamente saudáveis ao amanhecer seguinte para reiniciar o ciclo.
Arcádia (ON, OB). Um plano onde a natureza e a ordem estão em perfeita harmonia. Em Arcádia, as árvores crescem em pomares perfeitamente geométricos, as estradas são retas e o clima é sempre ideal. Não há caos ou desvio de conduta; tudo funciona como um relógio divino de pureza.
Planos Inferiores
Estes são os planos da punição, do egoísmo, da crueldade e da corrupção espiritual. Eles são o lar dos seres mais sórdidos e nefastos do multiverso.
Os Nove Infernos de Baator (OM). Uma ditadura militar e burocrática impecável composta por nove camadas decrescentes. Cada nível é governado por um Arquiduque sob a soberania absoluta de Asmodeus, o Senhor das Mentiras. Os diabos que habitam este plano operam sob uma hierarquia rígida, onde o poder é conquistado através da crueldade calculada, da coleta de almas mortais por pactos e da promoção burocrática de lêmures a generais das trevas.
Aqueronte (ON, OM). Um vazio negro onde flutuam cubos de ferro de proporções continentais. Os lados desses cubos colidem constantemente com um som ensurdecedor. É o plano da guerra fútil, onde exércitos de soldados mortos e deuses da guerra (como os do panteão goblinóide) marcham e lutam eternamente por causas há muito esquecidas.
Geena (NM, OM). Composta por quatro montanhas vulcânicas suspensas no nada, sem qualquer base ou topo plano. É um lugar de inclinações íngremes onde cada habitante suspeita de seu vizinho. É o berço dos Yugoloths, mercenários neutros e malignos que vendem seus serviços militares para diabos ou demônios de acordo com quem paga mais.
Hades (NM). Também conhecido como as “Três Melancolias”, este plano é um deserto cinzento e sem fim que drena toda a esperança, cor e paixão de seus visitantes. Almas que permanecem muito tempo no Hades perdem sua identidade e são transformadas em larvas grotescas, a principal moeda de troca entre as entidades dos planos inferiores.
Cárceri (NM, CM). O plano prisão do multiverso, composto por uma série de planetoides esféricos aninhados uns dentro dos outros como as camadas de uma cebola. É um reino de traição, mentiras e segredos, projetado para conter deuses caídos, titãs derrotados e prisioneiros cósmicos. É virtualmente impossível escapar de Cárceri sem chaves mágicas raras ou a permissão direta de seus carcereiros.
O Abismo (CM). Uma espiral infinita de horror, decadência e destruição. O Abismo possui camadas virtualmente ilimitadas, cada uma refletindo uma forma diferente de malevolência caótica. É o lar dos demônios e de seus soberanos brutais, como Demogorgon (o Príncipe dos Demônios) e Orcus (o Senhor dos Mortos-Vivos). Sua única diretriz é espalhar a entropia e aniquilar a ordem em todas as suas formas.
Pandemônio (CN, CM). Um labirinto subterrâneo infinito composto por túneis de pedra escura que atravessam o nada. O ar é constantemente açoitado por ventos uivantes e gelados que viajam pelos túneis em alta velocidade. O barulho ensurdecedor do vento drena gradativamente a sanidade de qualquer criatura, levando-as à loucura permanente.
Planos de Equilíbrio e Neutralidade
Estes planos representam o ponto médio entre o bem e o mal, focando-se na pureza da lei, do caos ou da neutralidade filosófica.
Mecânos (ON). O plano da ordem absoluta. É composto por uma série infinita de engrenagens interconectadas de escala planetária que giram em perfeita harmonia mecânica. É o lar dos modrons, seres geométricos que operam sob uma mente coletiva coordenada pelo deus Primus, e dos Inevitáveis, constructos inflexíveis criados para caçar aqueles que quebram juramentos solenes ou violam as leis do multiverso.
Limbo (CN). O oposto de Mecânos; um vazio em constante mutação onde matéria, energia, fogo e gelo colidem em uma sopa primordial desordenada. Objetos e terrenos mudam de estado físico instantaneamente. No entanto, mentes disciplinadas podem moldar temporariamente o caos ao seu redor para criar ilhas de estabilidade. É habitado pelos pacíficos Githzerai e pelos caóticos Slaadi.
Terras Exteriores (N). O plano central que equilibra todas as forças filosóficas. Moldado como uma grande roda de planícies pacíficas, ele possui dezesseis Cidades-Portal dispostas ao longo de sua borda externa, cada uma levando a um dos outros dezesseis Planos Exteriores. Conforme se viaja em direção ao centro do plano, o poder da magia diminui até ser completamente anulado na base do Pináculo, uma montanha infinitamente alta sobre a qual flutua a cidade de Sigil.
Fontes:
1.CRAWFORD, J.; PERKINS, C.; CHU, G. et al. Player’s Handbook. Renton: Wizards of the Coast, 2024.
2.MEARLS, M.; WYATT, J.; SCHWALB, R. J. et al. Player’s Handbook. 5. ed. Renton: Wizards of the Coast, 2014.
3.PERKINS, C.; CRAWFORD, J.; JURGENS, E. et al. Dungeon Master’s Guide. Renton: Wizards of the Coast, 2024.
4.SOUZA, J. A.; LUPINACCI, D.; PERKINS, C. et al. Planescape: Adventures in the Multiverse. Renton: Wizards of the Coast, 2023.
5.WYATT, J.; PERKINS, C.; MEARLS, M. et al. Dungeon Master’s Guide. 5. ed. Renton: Wizards of the Coast, 2014.