Conexões Planares

Viajar entre as diferentes realidades da existência exige mais do que apenas determinação; requer o conhecimento de rotas específicas ou o domínio de portais ocultos que dobram o tecido do multiverso.

Rio Estige. Uma correnteza de água escura, fétida e oleosa que serpenteia pelas camadas superiores de todos os Planos Inferiores. Qualquer criatura que toque ou beba de suas águas é acometida por uma amnésia mágica devastadora, perdendo permanentemente suas memórias e habilidades cognitivas. Apenas os Merrenoloths — barqueiros fiéis e apáticos — são capazes de navegar por suas correntes com segurança.

Rio Oceanus. O canal benévolo que serve de espelho ao Estige. Suas águas são doces, claras e curativas. O rio corre pacífica e majestosamente pelos Planos Superiores (Elísio, Terras Selvagens e Arbórea), servindo de rota de viagem e comércio livre para os seres celestiais.

Yggdrasil, a Árvore do Mundo. Um freixo cósmico colossal cujos galhos e raízes perfuram as barreiras planares. Viajantes capazes de encontrar seus caminhos ocultos podem caminhar fisicamente ao longo de suas cascas e folhas para viajar do Plano Material diretamente para planos como Ysgard, Elísio ou Pandemônio. Suas copas são habitadas pelos Ratatoskr, esquilos gigantes falantes que transmitem mensagens e fofocas entre os mundos.

Escadaria Infinita. Uma estrutura flutuante composta por lances de escadas de todos os materiais imagináveis (pedra, madeira, vidro ou luz sólida) que parece não ter topo ou base. Ela surge em locais esquecidos, mas carregados de criatividade no multiverso. Cada patamar da escadaria abriga uma porta que, se aberta com a chave correta, leva a um plano diferente. A escadaria é patrulhada pelos artísticos e protetores Lillends.

Sigil, a Cidade das Portas. Situada no topo do Pináculo nas Terras Exteriores, Sigil é uma metrópole em forma de roda que se curva para dentro de si mesma. Ela é governada pela impiedosa Senhora da Dor, uma entidade que impede a entrada de divindades e arquidemônios na cidade. Sigil é famosa por conter portais para qualquer lugar do multiverso em suas esquinas, mas cada portal exige uma chave específica — que pode ser um objeto físico, uma frase dita em voz alta ou até mesmo um pensamento específico do viajante.

Fontes:
1.CRAWFORD, J.; PERKINS, C.; CHU, G. et al. Player’s Handbook. Renton: Wizards of the Coast, 2024.
2.MEARLS, M.; WYATT, J.; SCHWALB, R. J. et al. Player’s Handbook. 5. ed. Renton: Wizards of the Coast, 2014.
3.PERKINS, C.; CRAWFORD, J.; JURGENS, E. et al. Dungeon Master’s Guide. Renton: Wizards of the Coast, 2024.
4.SOUZA, J. A.; LUPINACCI, D.; PERKINS, C. et al. Planescape: Adventures in the Multiverse. Renton: Wizards of the Coast, 2023.
5.WYATT, J.; PERKINS, C.; MEARLS, M. et al. Dungeon Master’s Guide. 5. ed. Renton: Wizards of the Coast, 2014.

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