Terras Assombradas
Introdução
O vasto, implacável e mortal interior desértico de Zakhara. A principal região desértica do subcontinente é composto por dunas escaldantes (como a Grande Bigorna e as Terras Ardentes), vales de cinzas vulcânicas e ruínas de impérios esquecidos, é uma região onde a civilização cede lugar ao sobrenatural.
Geografia
A região é composta essencialmente por desertos de areia movediça, dunas de centenas de metros de altura, cânions rochosos labirínticos moldados a milhares de anos pela ação dos ventos, oásis secos há séculos e raros oasis verdejantes, ruínas soterradas e cordilheiras de pedra nua expostas a temperaturas solares extremas.
Sociedade, Cultura e Religião
Habitada quase exclusivamente por tribos nômades de beduínos, conhecidos como badawi, criaturas elementais (gênios, genasi e outros), monstros do deserto e cultistas de divindades esquecidas ou caóticas. A cultura beduína preza a liberdade absoluta das dunas, a resistência física extrema e a hospitalidade sagrada com qualquer viajante perdido.
Governo
Inexistente em termos estatais. O poder pertence aos xeques tribais nômades e, nas sombras, a clãs poderosos de djinns, ifritis, marids e daos que controlam bolsões mágicos e recursos hídricos vitais.
Aspectos Militares
A principal movimentação bélica é baseada na guerrilha e mobilidade extrema. Os nômades utilizam cavalos e dromedários velozes, arcos compostos, cimitarras e sabres leves, contando com o conhecimento absoluto das rotas de fuga nas dunas e com o apoio tático de espíritos elementais do deserto.
Fontes:
1. BEACH, D. et al. Huzuz: City of Delights. Lake Geneva: TSR, Inc., 1995.
2. GREENWOOD, E. et al. Forgotten Realms Campaign Setting. Renton: Wizards of the Coast, 2001.
3. GRUBB, J.. Al-Qadim: Land of Fate (Campaign Setting). Lake Geneva: TSR, Inc., 1992.
4. GRUBB, J.. Al-Qadim: Arabian Adventures. Lake Geneva: TSR, Inc., 1992.