Cidades Livres
Introdução
Situadas no limite noroeste de Zakhara, as Cidades Livres (como Qudra, Liham e Muluk) funcionam como a porta de entrada e a ponte comercial marítima e terrestre com o mundo exterior, especialmente em direção a Faerûn e ao Grande Mar.
Geografia
A região é formada por um litoral escarpado cortado por golfos profundos, estuários fluviais e portos naturais abrigados, transicionando rapidamente para colinas rochosas, como as Montanhas da Língua do Lagarto e as Montanhas Sulcadas, e o início de terras áridas ao sul, como o Grande Deserto e as Terras Assombradas.
Sociedade, Cultura e Religião
As cidades livres do norte de Zahara são mais pragmáticas, comerciais e tolerantes com influências estrangeiras do que as Cidades do Coração. Marinheiros, construtores navais, comerciantes de especiarias e mercenários compõem o grosso da população. A adoração a Kor (deus dos marinheiros e ventos) é proeminente aqui.
Governo
Organizadas majoritariamente como repúblicas mercantis oligárquicas ou confederações de guildas comerciais, onde o poder econômico dita as decisões políticas, embora mantenham tratados formais de vassalagem com o Grande Califa.
Aspectos Militares
A região tem forte ênfase em poder naval. As cidades livre do norte possuem poderosas frotas de juncos e galés de guerra, além de companhias de mercenários terrestres e arqueiros navais treinados no combate anfíbio e na interceptação de piratas e invasores.
Fontes:
1. BEACH, D. et al. Huzuz: City of Delights. Lake Geneva: TSR, Inc., 1995.
2. GREENWOOD, E. et al. Forgotten Realms Campaign Setting. Renton: Wizards of the Coast, 2001.
3. GRUBB, J.. Al-Qadim: Land of Fate (Campaign Setting). Lake Geneva: TSR, Inc., 1992.
4. GRUBB, J.. Al-Qadim: Arabian Adventures. Lake Geneva: TSR, Inc., 1992.